弹幕播放器,太恐怖了。
现在越来越多的小众独立游戏开始使用反盗版措施——为了减少盗版对游戏销量的影响,开发者会在游戏程序中加入一些小的器官,削弱盗版玩家的体验。
比如有些游戏会附带一个超级双倍难度的泄愤模式一旦系统识别出当前游戏是非法复制的,就会自动开启这种模式,让盗版玩家深受其害
最近一个日本开发者就因为使用了这种反盗版的方法而遭遇了乌龙事件这个乌龙球发生在一个叫《子弹的魔法世界:红色禁果》的游戏里
《子弹的魔法世界:红色禁果》于2020年发售,是由日本粉丝俱乐部森中村猫宿制作的弹幕射击游戏它的整体玩法和画风与东方项目系列非常相似,其卖点是难也同样好玩
这种小众,低成本,高难度的游戏一直是盗版的重灾区之一所以为了提前防止盗版的影响,游戏的开发者加入了难度模式,大大提高了难度
虽然已经是一款高难度的弹幕游戏,但是《弹幕恶魔世界:红色禁果》的刁难模式还是让游戏深受其害。走上一段楼梯:
既增加了前来打扰的怪物,又大大提高了BOSS的体力还逼着你玩不同场景的迷你游戏,连最后的BOSS都不算通关
它的开发者对这种模式的评价是:不好玩,因为太折磨人了。
玩这种会突然跳出来的翻牌小游戏很气人。
但这种恶意模式只有在游戏系统检测到其本体是非法复制的盗版程序时才会自动启动这样就可以把盗版玩家折磨到尘埃里,然后痛苦地离开多数情况下,能起到一定的警示作用
但是《子弹魔法世界:红色禁果》的开发者显然低估了子弹游戏的玩家——
不久前,某英文游戏网站发布了一篇关于《子弹的魔法世界:红色禁果》的攻略文章。
这篇攻略文章不是描述这款游戏的通关技巧,而是分享解锁游戏隐藏模式的方法。
解锁模式
没错,他把防盗版的刁难模式当成了隐藏模式,乐此不疲。
不仅要面对困难,还要自找麻烦——这种强烈的吃苦意愿让人不得不感叹弹幕游戏玩家的神奇这个攻略在网上发布后不久,也被《子弹世界:红色禁果》的开发者之一发现
开发者吐槽此事并发到了推特上,迅速成为弹幕游戏圈的热门话题。
在这之后,这款游戏的制作团队很快就被一些游戏网站采访到你感觉怎么样他们只是略显勉强地回答很好笑,再次强调这种模式真的不好笑
但反而激起了部分弹幕游戏玩家的逆反心理,他们纷纷表示要尝试一下——或许对于这些玩家来说,这就是游戏的好玩模式。
弹幕播放器,太恐怖了。
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