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欲将Windows拉下PC游戏王座,聊聊SteamLinux的野心

[07月10日 14:12] 来源:聚财网 编辑:夏冰   阅读量:5751   
欲将Windows拉下PC游戏王座,聊聊SteamLinux的野心

说到最适合玩游戏的电脑操作系统,Windows绝对是不可或缺的。即使是最狂热的果粉,热切期待Mac中强大的GPU,也绝不会期待Mac的游戏体验能达到Windows的水平。多年来,Windows一直深耕图形领域,利用DirectX等游戏界面牢牢控制着电脑游戏的发展方向。玩游戏一定要装Windows,这是多年来颠扑不破的真理。

然而,世界上从来不缺少挑战者。在Windows搭建的游戏大楼上方,似乎有一股模糊的云汽。

Steam的魔力:Linux兼容Windows游戏吗?

如果你关注游戏行业,你应该知道Steam Deck。这是最近最火的游戏硬件之一。这款由电子游戏商城Steam推出的掌机,曾经和任天堂、索尼、微软一样炙手可热。Steam Deck的特别之处在于,作为掌机,它的本质其实是一台迷你PC,预装了Linux系统,但是这个Linux系统可以运行很多Windows游戏!

自家掌机Steam Deck运行Linux,但兼容大量Windows游戏。

是的,Steam并没有专门为这款掌机开发游戏。Steam Deck运行的游戏直接是Steam商城的Windows原版游戏。Steam Deck不仅兼容Windows小游戏,还能流畅运行各种3A大作。其性能与Windows下基本持平,部分游戏甚至表现优于Windows。

Steam Deck中的Linux系统兼容性如何?根据Steam自己的官方数据,50%的Top10游戏,88%的Top100游戏,83%的Top1000游戏兼容!考虑到Steam庞大的游戏库,这个成绩令人印象深刻。

可以说Steam Deck之所以如此受欢迎,与其对Windows游戏的良好兼容性是分不开的。开发者无需对Windows游戏做任何改动,就可以在Steam Deck上很好的兼容Linux。这是什么魔法?这就是Steam的惊人绝招——质子。

质子:Linux游戏的救世主

如前所述,Steam Deck预装Linux系统。之所以能运行Windows游戏是由于——质子,Steam为Linux开发的Windows API转换层。

如果你是一个经验丰富的Linux用户,你一定听说过“Wine”,这是一种将Windows API翻译成Linux相应API的方案,使Windows程序可以在Linux下运行。近几年Steam对葡萄酒进行了魔变,整合了DXVK,推出了质子兼容层。大量的Windows游戏可以通过质子在Linux上完美运行,这是Steam Deck兼容Windows游戏的秘密。

宝腾官方介绍

最难能可贵的是,蒸汽没有隐藏质子。其他Linux发行版,甚至不在Steam销售的Windows游戏都可以享受质子。安装Linux Steam后,在Steam中启用Steam Play,选择Proton,将相应的游戏添加到Steam中,就可以调用Proton来玩了。可以说,多亏了Steam,Linux的游戏环境发生了翻天覆地的变化。

其他Linux发行版安装Steam客户端后也可以用Proton玩Windows游戏。

质子效应是众所周知的。直到现在,Proton还在不断发展,能够兼容Proton的Windows游戏数量还在不断增加。Linux的游戏性在不断追赶Windows。

目前宝腾不兼容的游戏很大一部分不是因为游戏本身不兼容,而是因为游戏有自己的启动器或者反作弊机制,导致一些单机游戏和很多网游无法玩宝腾。正因如此,一些常见的网络游戏或者网络竞技游戏,比如LOL,在Linux上暂时没有很好的解决方案。但如果你只是一个单机玩家,Linux的玩法是超乎你想象的。

Steam的野心:拆掉窗户?

Steam已经是Windows平台上最受欢迎的视频游戏商城。凭借强大的游戏库,Steam在业界的话语权不亚于任何游戏巨头。

Steam的强势源于它是一个庞大的游戏商城,但它的弱势可能也在于它只是一个游戏商城——长期以来,与任天堂、索尼、微软不同,Steam拥有一个流行的游戏平台,这使得Steam始终缺乏自己的立足之地。目前,Steam需要依靠Windows平台来接触其玩家。

索尼、微软、任天堂都可以稳稳地收“平台税”,但Steam是建立在Windows之上的。

这种情况很危险。销售平台建立在别人的土地上,这使得Steam的商业模式蕴含着不可忽视的风险——如果Windows不能再让Steam立足,或者Windows在衰落,那么Steam几乎无能为力。自己的命运掌握在别人手里,这不是Steam希望看到的。

这不是危言耸听。近年来,操作系统应用生态的一大趋势是系统回收应用分发渠道。即使系统自带的商店不是应用分发的唯一渠道,系统应用商店也会是最强的分发渠道。

比如iOS唯一的应用分发渠道是App Store,Android最强的应用分发渠道是Google Play。第三方应用商店在这两个平台几乎没有竞争力。Steam本质上是一个应用商店,现在Windows上的东西也在往这个方向发展。

系统中的应用商店自己说了算,基本是现在业界的做法。

微软在Windows中推微软应用商店已经不是什么新闻了。近年来,微软商店取得了最大的进步,这可能是很多玩家购买Windows游戏的方式,从Steam变成了微软商店/Xbox客户端——这对Steam来说并不是一个好消息。

微软目前的做法是通过销售Xbox Game Pass来吸引更多玩家在Windows微软商店购买游戏。关心游戏行业的朋友注意到,得益于微软和基于PC的Xbox硬件平台的支持,大量游戏跨Xbox和PC版本推出。订阅XGP后,玩家可以免费玩大量微软收录在XGP库中的游戏。这个库中的很多游戏都有Xbox和PC两个版本。在订阅XGPU的权利后,玩家希望在PC上玩相应的游戏,而微软商店是分发门户。

XGP同时提供Xbox和PC游戏。加入XGPU后,你可以在两个平台上玩。

Xbox玩家基数庞大,XGP的订阅数据也一直很好看。根据微软公布的数据,XGP的订阅人数已经达到2500多万。其中有不少玩家购买了支持Xbox和PC双平台权限的XGPU。那么多玩家倾向于在Windows平台上通过微软商店获取游戏,Steam是否会感到巨大的压力想必是不言而喻的。

Steam在iOS和Android都没有站稳脚跟。眼看着XPG和微软商店的攻势越来越猛,很难保证有一天Windows会容纳不下自己。Steam深知这一点,Steam OS和Proton就是应对的战术。

虽然Steam OS和Proton都是开源的,但是通过开源项目建立了小众的产品并不少见。比如开源的Chromium,打造了全球首款浏览器Chrome;比如开源的Android,拿下了移动市场一半以上的份额。

开源之所以能帮助商业项目,是因为开源能促进产品的快速普及。同时,开源项目之外的附加服务负责留住用户——比如谷歌服务是针对Chrome的,Play服务是针对Android的。最近的例子可能是特斯拉,它开放了大量电车制造专利,使电车制造商迅速占领汽油车市场,而特斯拉独有的FSD、过充、软件娱乐等服务则负责提高用户忠诚度。电车俘获的大油车市场,有相当一部分用户流向了特斯拉。

用开源打开市场,用服务绑定用户。这套打法屡试不爽。

利用开源项目快速扩大市场和蛋糕,然后用好的服务亲手分享最多的蛋糕,确实是屡试不爽的策略。

Steam也非常擅长提供附加服务。Steam能吸引大量玩家的原因之一就是优秀的服务,比如云存档、售后、评分系统、社区、创意工坊等。,都是玩家们津津乐道的。现在,Steam要用开源的Steam OS和Proton从Windows手里抢蛋糕了——至少不能让Windows主导蛋糕标准,不能让自己的店只开在Windows的地盘上。

Steam的优质服务和社区氛围,大大提高了玩家的忠诚度。

宝腾的未来很有希望。除了流行的Steam Deck,Steam OS和Proton也可以安装在任何PC上。借助开源、Steam Deck等热销硬件,可以预见Steam OS和Proton的体量会迅速膨胀。游戏开发商希望利用Windows和Linux/Steam OS市场,越来越多的游戏将瞄准质子兼容性。大量的Windows游戏,甚至游戏附带的防作弊防盗加密,都会更积极地加入对Proton的兼容支持。

开源Steam OS和质子,潜力无限。

如此一来,Proton将在很大程度上成为Windows游戏事实上的兼容标准,而体验Proton的最佳方式就是在Linux上安装Steam客户端或者直接使用Steam OS。因此,Steam与Proton建立了稳定的平台利基。

Steam Deck是第一款热销的Steam主机,但不会是最后一款。Steam平台能承载的不仅仅是Windows游戏。当Steam OS乃至整个Linux阵营在游戏方面的声音大到可以和Windows抗衡的时候,Windows还会是玩PC游戏的最佳选择吗?恐怕答案不是那么明确。

摘要

总的来说,Steam凭借自身的音量和开源的质子,推动了新的游戏兼容标准的建立,可以带动Steam生态系统渗透到更多的Windows游戏甚至整个Linux平台。价值是一家有开源基因的公司。Steam能否凭借开源的力量撼动Windows的PC游戏宝座?让我们拭目以待。

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